<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-34266285</id><updated>2011-04-21T14:31:21.279-07:00</updated><title type='text'>Onlinespiele - Spiele - Actionspiele - Strategiesp</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://onlinespiel.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34266285/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://onlinespiel.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Onlinespiele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03810626911282218690</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34266285.post-115805926036064917</id><published>2006-09-12T04:07:00.000-07:00</published><updated>2006-09-12T04:07:40.373-07:00</updated><title type='text'>Onlinespiele - Spiele - Actionspiele - Strategiespiele</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Online Spiele&lt;/a&gt; (auch&lt;br /&gt;bekannt als &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Internet-Spiele&lt;/a&gt;) sind Computerspiele, die &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;online&lt;/a&gt; über das Internet&lt;br /&gt;gespielt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Beispiel eines beliebigen client-server-basierten FPS &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Online-Spiels&lt;/a&gt; soll die&lt;br /&gt;Kommunikation zwischen Server und Client etwas näher beleuchtet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. In erster Instanz meldet sich der Spieleserver (dedicated Server&lt;br /&gt;oder Listenserver) bei einem Masterserver an (via TCP-Pakete und über&lt;br /&gt;einen festen Port).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Der Masterserver nimmt nun die IP-Adresse, den Namen des Servers und&lt;br /&gt;den vom Server gewünschten Port und trägt all die in seine Liste der&lt;br /&gt;globalen Server ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Der Client verbindet sich zu dem Master-Server über einen festen&lt;br /&gt;Port, wiederum via TCP, und dieser validiert über einen ihm vom Client&lt;br /&gt;zugeschickten Schlüssel dessen Legalität.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Der Client erhält nun vom Masterserver (via TCP) eine Liste aller&lt;br /&gt;Server weltweit, die der Client in einem Serverbrowser präsentiert; der&lt;br /&gt;Client kann nach gewissen Kriterien filtern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Der Client kann sich nun nach Auswahl mit einem Spieleserver&lt;br /&gt;verbinden, wobei nach kurzer Authentifizierung durch mehrere TCP Pakete&lt;br /&gt;(Spieleversionsabgleich, Validierung der Inhalte, usw.) auf eine reine&lt;br /&gt;UDP-Verbindung umgestellt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Mit Hilfe komplexer Mechanismen wie Entity Interpolation, Input&lt;br /&gt;Prediction und Lag Compensation werden die durch verloren gegangene Pakete&lt;br /&gt;und hohe Antwortzeiten entstehenden Probleme (Asynchronität&lt;br /&gt;verschiedener Clients) kompensiert (siehe Weblink).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Umstellung auf UDP ist auf Grund der zeitkritischen Umgebung&lt;br /&gt;(Gefahr von Lag und damit empfindliche Störung des Spielgefühls) notwendig,&lt;br /&gt;da hier Bandbreite und Antwortzeit gespart wird (keine Bestätigung vom&lt;br /&gt;Server bzgl. Erhalt von Paketen wie bei TCP üblich).&lt;br /&gt;Im Gegensatz zu HTTP, FTP, IRC usw. sind bei Online-Spielen die zur&lt;br /&gt;Übertragung genutzten Protokolle der Anwendungsschicht als solche nicht&lt;br /&gt;erkennbar, da Teil der Game-Engine und nicht von ihr disjunkt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Online Spiele&lt;/a&gt; sind&lt;br /&gt;auch Massive Multiplayer &lt;a href="http://www.dasschoenstekind.de/online-spiele/"&gt;Online Spiele&lt;/a&gt; - Der&lt;br /&gt;Begriff Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspiel (MMOG) bzw.&lt;br /&gt;englisch Massively Multiplayer &lt;a href="http://www.dasschoenstekind.de/online-spiele/"&gt;Online Game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;bezeichnet einen Typ eines Computerspiels, das den Spielern eine virtuelle&lt;br /&gt;persistente Welt bietet und von sehr vielen (häufig mehreren tausenden)&lt;br /&gt;Spielern (Mehrspieler) gleichzeitig über das &lt;a href="http://www.dasschoenstekind.de/online-spiele/"&gt;Internet&lt;/a&gt; gespielt&lt;br /&gt;werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Typischerweise interagieren und kommunizieren die Spieler miteinander&lt;br /&gt;und prägen somit das Fortschreiten der virtuellen Welt gemeinsam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die ältestesten MMOGs entstanden Anfang der 1990er als &lt;a href="http://www.axagon.de/"&gt;online-Rollenspiel&lt;/a&gt;. Hierbei wird eine&lt;br /&gt;fiktiver Spielcharakter in einer virtuellen Welt erstellt, der sich durch&lt;br /&gt;Interaktion (Gespräch / Handel / Kampf) mit den anderen Mitspielern oder&lt;br /&gt;durch computergenerierte Aufgaben weiter entwickelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die häufigsten &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Browserspiele&lt;/a&gt; sind Aufbau- und &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Strategiespiele&lt;/a&gt;. Dabei übernehmen die Spieler die Kontrolle z.B. über&lt;br /&gt;ein &lt;a href="http://www.fussball-manager.cc"&gt;Fußball&lt;/a&gt;team, eine&lt;br /&gt;Stadt, einen Staat oder ganze &lt;a href="http://www.axagon.de/"&gt;Planeten&lt;/a&gt;,&lt;br /&gt;müssen diese geschickt managen und gegenüber anderen Mitspielern&lt;br /&gt;erfolgreich sein. Oft geht es darum, bestimmte Ressourcen (Geld / Eisen /&lt;br /&gt;Arbeitskräfte etc.) zu erarbeiten, diese in aktive Spielfiguren umzusetzen&lt;br /&gt;(Feldspieler einkaufen / Gebäude errichten / Kriegsutensilien bauen ),&lt;br /&gt;und mit diesen gegnerische Figuren (computergenerierte oder die anderer&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Spiele&lt;/a&gt;r) zu schädigen&lt;br /&gt;oder abzuwehren. Das erste &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Spiel&lt;/a&gt; dieser Art war das in Hamburg entwickelte, deutsch- und&lt;br /&gt;englischsprachige SOL, das bereits im Oktober 1995 startete. Andere frühe&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Spiele&lt;/a&gt; dieser Kategorie&lt;br /&gt;waren die englischsprachigen &lt;a href="http://www.fussball-manager.at/"&gt;Spiele&lt;/a&gt; Hattrick (1997) und das 2000 gestartete Planetarion, das im&lt;br /&gt;Laufe der Zeit mehr als 175.000 &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Spiele&lt;/a&gt;r hatte. Das erste&lt;br /&gt;deutschsprachige Spiel mit mehr als 10.000 Spielern war &lt;a href="http://www.axagon.de/"&gt;Galaxy Wars&lt;/a&gt;, das zu seinen Hochzeiten&lt;br /&gt;schätzungsweise 60.000 - 80.000 Spieler zu verzeichnen hatte. Die genaue&lt;br /&gt;Anzahl konnte aufgrund sehr vieler Multi-Accounts nicht bestimmt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bei anderen &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Computerspiele&lt;/a&gt;n auch spielt die Anwendung von Cheats eine große Rolle. Neben&lt;br /&gt;Betrug mit technischen Möglichkeiten (Cheat-Programme bei&lt;br /&gt;clientbasierenden &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Internet Spiele&lt;/a&gt;n&lt;br /&gt;/ Skripts bei browserbasierenden / Ausnutzen von Programmfehlern sowie&lt;br /&gt;cracks ) kommen jedoch noch die sog. Multi-Accounts hinzu. Durch&lt;br /&gt;anonyme Registrierung kann eine Person mehrere "Spieler" gleichzeitig&lt;br /&gt;kontrollieren und sich dadurch unlautere Vorteile verschaffen. So kann ein&lt;br /&gt;Account mit Unterstützung durch mehrere "Multis" einen Spielvorteil&lt;br /&gt;erhalten, der bei normaler Interaktion mit echten Personen nicht entstehen&lt;br /&gt;würde. Außerdem werden diese Accounts gerne zur Spionage bei gegnerischen&lt;br /&gt;Gruppen eingesetzt, da der eigene Account dort auffallen würde. Diesem&lt;br /&gt;Problem versuchen die Betreiber zunehmend durch Einrichtung und&lt;br /&gt;Kontrolle von Zugangsregeln (z.B: nur ein Spieler pro Computer-&lt;br /&gt;/Internetanschluss) entgegen zu wirken&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Frage, ob die Benutzung von bestimmter Hard- oder Software einen&lt;br /&gt;Cheat darstellt ist allerdings umstritten. Konkret als Cheat anerkannt&lt;br /&gt;sind bei Ego-Shootern wie Counterstrike beispielsweise Programme, mit&lt;br /&gt;deren Hilfe ein Spieler durch Wände sehen kann bzw. mit denen er die&lt;br /&gt;Position von anderen Spielern auf eine Art und Weise erkennen kann, die&lt;br /&gt;nicht im Spiel vorgesehen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt allerdings auch Fälle (gerade bei Hardware), in denen es&lt;br /&gt;umstritten ist, ob ein Fall von cheating vorliegt oder nicht. So gibt es&lt;br /&gt;mittlerweile eine Reihe an Eingabegeräten, bei denen der Nutzer bestimmte&lt;br /&gt;Tastenabfolgen auf einer Taste ablegen kann, um sich so die Bedienung zu&lt;br /&gt;vereinfachen. Da Spieler für das Cheaten aus dem Spiel verbannt werden&lt;br /&gt;können, ist die Diskussion ob es sich hierbei um cheaten handelt,&lt;br /&gt;längst nicht so belanglos, wie es auf den ersten Blick erscheint. Denn in&lt;br /&gt;dem Falle dürfte der Spieler diese Hardware nicht verwenden und müsste&lt;br /&gt;eventuell für die Hardware installierte Treiber deinstallieren, um eine&lt;br /&gt;Kündigung seines Accounts zu vermeiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufgrund der großen Anzahl an Mitspielern, die zu den&lt;br /&gt;unterschiedlichsten Zeiten dem Spiel nachgehen, dauert ein vollständiges Spiel meist&lt;br /&gt;mehrere Monate, teilweise auch Jahre. Viele &lt;a href="http://www.seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Online Spiele&lt;/a&gt; kennen sogar gar&lt;br /&gt;kein festes Ende. Der durchschnittliche Zeitaufwand variiert dabei&lt;br /&gt;zwischen einer Stunde in der Woche (z.B. bei einem rundenbasierenden &lt;a href="http://www.fussball-manager.at/online-tippspiel/"&gt;Fußballspiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;mit zwei "Spielen" pro Woche) bis zu mehreren Stunden pro Tag. Da es&lt;br /&gt;sich um Interaktion mit anderen Spielern handelt, kommt es vor, dass&lt;br /&gt;manche Aktionen bis spät in die Nacht (4 - 5 Uhr morgens) geplant und&lt;br /&gt;überwacht werden müssen. Hierdurch können natürlich auch Komplikationen mit&lt;br /&gt;dem normalen Tagesablauf, im Fachjargon Real Life, entstehen. In diesem&lt;br /&gt;Zusammenhang wird auch das Thema Internetsucht angesprochen. Aufgrund&lt;br /&gt;der im Zuge des Spiels intensiv gepflegten Kontakte mit anderen &lt;a href="http://www.fussball-manager.at/online-tippspiel/"&gt;seekxl.de/onlinespiele/"&gt;Online&lt;/a&gt;spielern&lt;br /&gt;kann es Prioriätenverschiebungen zu Lasten des realen sozialen Umfelds&lt;br /&gt;geben. Wissenschaftliche Untersuchungen zu diesem Thema sind allerdings&lt;br /&gt;noch im Anfangsstadium.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/34266285-115805926036064917?l=onlinespiel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34266285/posts/default/115805926036064917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34266285/posts/default/115805926036064917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://onlinespiel.blogspot.com/2006/09/onlinespiele-spiele-actionspiele.html' title='Onlinespiele - Spiele - Actionspiele - Strategiespiele'/><author><name>Onlinespiele</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03810626911282218690</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
